| Les Grands Anciens |
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| Lors d'une rencontre avec une Créature ou une Ombre, les joueurs doivent lancer 2 fois le dé de pertes |
Les objets situés sur des cases gratuites sont défaussés |
Les fonctions particulières du Sorcier ne peuvent plus être utilisées |
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| Chaque perte est doublée lorsqu'on lance le dé de pertes |
Le marqueur Nécromant avance d'une case au début de chaque tour |
Les cartes événements positifs n'ont plus d'effet |
| Les Créatures |
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| Chaque joueur doit lancer 2 fois le dé de pertes |
Toutes les tuiles portails qui ne possèdent pas d'artefact doivent être mélangées |
Toutes les tuiles portails qui ne possèdent pas d'artefact doivent être mélangées |
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Le pion Sorcier ainsi que les pions de chaque joueur sont placés à l'Université. Si une Ombre y est présente, les joueurs ne lancent pas le dé de pertes.
Toutes les cartes lieu sont de nouveau disponibles et la prochaine carte Créature est piochée.
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Pour chaque Créature présente sur les différents lieux du plateau, le pion Nécromant avance d'une case en direction de la brèche dimensionnelle.
Si une Ombre est présente à l'Université, le pion Nécromant avance de 2 cases supplémentaires. La carte Nécron est ensuite mélangée avec la pioche ainsi que les cartes déjà défaussées
afin de reformer une nouvelle pioche.
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| Les Evènements négatifs |
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| Les joueurs tirent la prochaine carte Créature |
Le pion du Nécromant avance de 2 cases en direction de la brèche dimensionnelle. |
Les joueurs prennent la dernière carte découverte d’un Grand Ancien dans la prison de R’lyeh , pour le placer sur la case de l’Ombre à l’Université de Miskatonic. |
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| Les joueurs prennent la dernière carte découverte d’un Grand Ancien dans la prison de R’lyeh , pour le placer sur la case de l’ombre à l’université de Miskatonic. |
Chaque joueur doit réduire sa force mentale de 1. |
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| Les Evènements positifs |
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| 3 points de force mentale au total, sont à partager entre les joueurs. Le partage est laissé à la libre appréciation de ces derniers. |
Les joueurs placent le pion Sorcier dans un lieu de leur choix. |
Jusqu’au prochain événement, tous les objets présents sur les lieux sont gratuits. |
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| Les joueurs reculent d’une case le pion Nécromant. |
Rien ne se passe. |
Les joueurs enlèvent une carte Créature de leur choix présente sur un des lieux du plateau et la pose sur la pile de la défausse du tas correspondant. |
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| 3 objets sont tirés dans le sac et partagés entre les joueurs. Le partage est laissé à la libre appréciation de ces derniers. |
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