TRADUCTION DES CARTES DU JEU "DER HEXER VON SALEM"
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Les Grands Anciens
Lors d'une rencontre avec une Créature ou une Ombre, les joueurs doivent lancer 2 fois le dé de pertes Les objets situés sur des cases gratuites sont défaussés Les fonctions particulières du Sorcier ne peuvent plus être utilisées
Chaque perte est doublée lorsqu'on lance le dé de pertes Le marqueur Nécromant avance d'une case au début de chaque tour Les cartes événements positifs n'ont plus d'effet
Les Créatures
Chaque joueur doit lancer 2 fois le dé de pertes Toutes les tuiles portails qui ne possèdent pas d'artefact doivent être mélangées Toutes les tuiles portails qui ne possèdent pas d'artefact doivent être mélangées
Le pion Sorcier ainsi que les pions de chaque joueur sont placés à l'Université. Si une Ombre y est présente, les joueurs ne lancent pas le dé de pertes.
Toutes les cartes lieu sont de nouveau disponibles et la prochaine carte Créature est piochée.
Pour chaque Créature présente sur les différents lieux du plateau, le pion Nécromant avance d'une case en direction de la brèche dimensionnelle.
Si une Ombre est présente à l'Université, le pion Nécromant avance de 2 cases supplémentaires. La carte Nécron est ensuite mélangée avec la pioche ainsi que les cartes déjà défaussées afin de reformer une nouvelle pioche.
Les Evènements négatifs
Les joueurs tirent la prochaine carte Créature Le pion du Nécromant avance de 2 cases en direction de la brèche dimensionnelle. Les joueurs prennent la dernière carte découverte d’un Grand Ancien dans la prison de R’lyeh , pour le placer sur la case de l’Ombre à l’Université de Miskatonic.
Les joueurs prennent la dernière carte découverte d’un Grand Ancien dans la prison de R’lyeh , pour le placer sur la case de l’ombre à l’université de Miskatonic. Chaque joueur doit réduire sa force mentale de 1.
Les Evènements positifs
3 points de force mentale au total, sont à partager entre les joueurs. Le partage est laissé à la libre appréciation de ces derniers. Les joueurs placent le pion Sorcier dans un lieu de leur choix. Jusqu’au prochain événement, tous les objets présents sur les lieux sont gratuits.
Les joueurs reculent d’une case le pion Nécromant. Rien ne se passe. Les joueurs enlèvent une carte Créature de leur choix présente sur un des lieux du plateau et la pose sur la pile de la défausse du tas correspondant.
3 objets sont tirés dans le sac et partagés entre les joueurs. Le partage est laissé à la libre appréciation de ces derniers.
Cette traduction vous est proposée par Régis MORANZONI et Thomas HUBERT de L'Auberge des Jeux

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